大家好,我卡颂。
当一个React应用逻辑变得复杂后,「组件render」花费的时间会显著增长。如果从「组件render」到「视图渲染」期间消耗的时间过长,用户就会感知到页面卡顿。
为了解决这个问题,有两个方法:
【资料图】
让「组件render」的过程从同步变为异步,这样render过程页面不会卡死。这就是并发更新的原理。减少需要render的组件数量,这就是常说的React性能优化。通常,对于不同类型组件,我们会采取以上不同的方法。比如,对于下面这样的有耗时逻辑的输入框,方法1更合适(因为并发更新能减少输入时的卡顿):
function ExpensiveInput({onChange, value}) { // 耗时的操作 const cur = performance.now(); while (performance.now() - cur < 20) {} return ;}
那么,能不能在整个应用层面同时兼顾这2种方式呢?答案是 —— 不太行。
这是因为,对于复杂应用,并发更新与性能优化通常是相悖的。就是本文要聊的 —— 并发悖论。
从性能优化聊起对于一个组件,如果希望他非必要时不render,需要达到的基本条件是:props的引用不变。
比如,下面代码中Child组件依赖fn props,由于fn是内联形式,所以每次App组件render时引用都会变,不利于Child性能优化:
function App() { return{/* xxx */}}/>}
为了Child性能优化,可以将fn抽离出来:
const fn = () => {/* xxx */}function App() { return}
当fn依赖某些props或者state时,我们需要使用useCallback:
function App({a}) { const fn = useCallback(() => a + 1, [a]); return}
类似的,其他类型变量需要用到useMemo。
也就是说,当涉及到性能优化时,React的代码逻辑会变得复杂(需要考虑引用变化问题)。
当应用进一步复杂,会面临更多问题,比如:
复杂的useEffect逻辑。状态如何共享。这些问题会与性能优化问题互相叠加,最终导致应用不仅逻辑复杂,性能也欠佳。
性能优化的解决之道好在,这些问题有个共同的解决方法 —— 状态管理。
上文我们聊到,对于性能优化,关键的问题是 —— 保持props引用不变。
在原生React中,如果a依赖b,b依赖c。那么,当a变化后,我们需要通过各种方法(比如useCallback、useMemo)保持b、c引用的稳定。
做这件事情本身(保持引用不变)对开发者来说就是额外的心智负担。那么,状态管理是如何解决这个问题的呢?
答案是:状态管理库自己管理所有原始状态以及派生状态。
比如:
在Recoil中,基础状态类型被称为Atom,其他派生状态都是基于Atom组合而来在Zustand中,基础状态都是create方法创建的实例在Redux中,维护了一个全局状态,对于需要用到的状态通过selector从中摘出来这些状态管理方案都会自己维护所有的基础状态与派生状态。当开发者从状态管理库中引入状态时,就能最大限度保持props引用不变。
比如,下例用Zustand改造上面的代码。由于状态a和依赖a的fn都是由Zustand管理,所以fn的引用始终不变:
const useStore = create(set => ({ a: 0, fn: () => set(state => ({ a: state.a + 1 })),}))function App() { const fn = useStore(state => state.fn) return并发更新的问题}
现在我们知道,性能优化的通用解决途径是 —— 通过状态管理库,维护一套逻辑自洽的外部状态(这里的「外部」是区别于React自身的状态),保持引用不变。
但是,这套外部状态最终一定会转化为React的内部状态(再通过内部状态的变化驱动视图更新),所以就存在状态同步时机的问题。即:什么时候将外部状态与内部状态同步?
在并发更新之前的React中,这并不是个问题。因为更新是同步、不会被打断的。所以对于同一个外部状态,在整个更新过程中都能保持不变。
比如,在如下代码中,由于List组件的render过程不会打断,所以list在遍历过程中是稳定的:
function List() { const list = useStore(state => state.list) return (
但是,对于开启并发更新的React,更新流程可能中断,不同的Item组件可能是在中断前后不同的宏任务中render,传递给他们的data props可能并不相同。这就导致同一次更新,同一个状态(例子中的list)前后不一致的情况。
这种情况被称为tearing(视图撕裂)。
可以发现,造成tearing的原因是 —— 外部状态(状态管理库维护的状态)与React内部状态的同步时机出问题。
这个问题在当前React中是很难解决的。退而求其次,为了让这些状态库能够正常使用,React专门出了个hook——useSyncExternalStore。用于将状态管理库触发的更新都以同步的方式执行,这样就不会有同步时机的问题。
既然是以同步的方式执行,那肯定没法并发更新啦~~~
总结实际上,凡是涉及到「自己维护了一个外部状态」的库(比如动画库),都涉及到状态同步的问题,很有可能无法兼容并发更新。
所以,你会更倾向下面哪种选择呢:
不care并发更新,以前React怎么用,现在就怎么用。根据项目情况,平衡并发更新与性能优化的诉求。上一篇:天天视讯!东亚药业全资子公司通过高新技术企业重新认定
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